Video Id Component
0. Requisitos base de SDK Mobile
SDK Mobile es un conjunto de librerías (Componentes) que ofrece una serie de funcionalidades y servicios, permitiendo a su vez su integración en una aplicación Mobile de forma sencilla y totalmente escalable. Dependiendo del caso de uso que se requiera, se deberá realizar la instalación de unos determinados componentes. Su alto nivel de modularidad permite que, en un futuro, se puedan añadir otros componentes nuevos sin afectar en absoluto a los ya integrados en el proyecto.
Para más información sobre la configuración base, vaya a la sección de Primeros Pasos.
1. Introducción
El Componente tratado en el documento actual recibe el nombre de VideoID Component. Éste se encarga de realizar la grabación de un usuario identificándose, mostrando la cara y su documento de identidad.
2. Integración del componente
Antes de integrar este componente se recomienda leer la documentación relativa a:
Primeros Pasos y seguir las instrucciones indicadas en dicho documento.
En esta sección se explicará paso a paso cómo integrar el componente actual en un proyecto ya existente.
2.1. Dependencias requeridas para la integración
Para evitar conflictos y problemas de compatibilidad, en caso de querer instalar el componente en un proyecto que contenga una versión antigua de las librerías de Facephi (Widgets), éstos deberán eliminarse por completo antes de la instalación de los componentes de la SDKMobile.
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Actualmente las librerías de FacePhi se distribuyen de forma remota a través de diferentes gestores de dependencias. Las dependencias obligatorias que deberán haberse instalado previamente:
implementation "com.facephi.androidsdk:video_id_component:$sdk_videoid_component_version"
3. Iniciar nueva operación
Cuando se desea realizar una determinada operación, para generar la información asociada correctamente en la plataforma deberá ejecutarse previamente el comando newOperation.
Este comando debe haberse ejecutado anteriormente al lanzamiento del componente.
Para saber más acerca de cómo iniciar una nueva operación, se recomienda consultar la documentación de Primeros Pasos, en el que se detalla y explica en qué consiste este proceso.
4. Controladores disponibles
Controlador | Descripción |
---|---|
VideoIdController | Controlador principal de video identificación |
SignatureVideoIdController | Controlador para firmar un proceso con una Captura |
5. Configuración del componente
Para configurar el componente actual, una vez inicializado, se deberá crear un objeto
VideoIdConfigurationData y pasarlo como parámetro al SDKController durante el lanzamiento del componente.
En el siguiente apartado se mostrarán los campos que forman parte de esta clase y para qué se utiliza cada uno de ellos.
5.1. Class VideoIdConfigurationData
Los campos incluidos en la configuración (url, apiKey, tenantId), normalmente no es necesario que sean informados ya que se completan internamente a través de la licencia usada.
Estos campos suelen informarse solo cuando el servidor es OnPremise.
5.1.1. url
Ruta al socket de video
5.1.2. apiKey
ApiKey necesaria para la conexión con el socket de video
5.1.3. tenantId
Identificador del tenant que hace referencia al cliente actual, necesario para la conexión con el servicio de video.
5.1.4. sectionTime
Indica la duración de cada una de las secciones en las que se muestra el mensaje de grabación.
5.1.5. mode
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ONLY_FACE: El proceso se realiza siendo necesariamente solo mostrando la cara.
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FACE_DOCUMENT_FRONT: El proceso se realiza usando tanto la cara como el frontal del documento de identidad.
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FACE_DOCUMENT_FRONT_BACK: El proceso se realiza usando la cara, el frontal del documento de identidad y la parte trasera del documento.
5.1.6. showCompletedTutorial
Indica si se quiere mostrar el tutorial inicial completo. Si no, se mostrará un progress indicator.
5.1.7. timeoutServerConnection
Tiempo de espera en ms para la respuesta del servidor.
5.1.8. timeoutFaceDetection
Tiempo de espera en ms para detectar si hay una cara y comenzar la grabación.
6. Uso del componente
Una vez iniciado el componente y creada una nueva operación (apartado 3) se podrán lanzar los componentes del SDK. Hay dos formas de lanzar el componente:
- [CON TRACKING] Esta llamada permite lanzar la funcionalidad del componente con normalidad, pero sí se trackearán los eventos internos al servidor de tracking:
val result = SDKController.launch(
VideoIdController(VideoIdConfigurationData())
)
when (it) {
is SdkResult.Error -> Napier.d("VideoId: ERROR - ${result.error.name}")
is SdkResult.Success -> Napier.d("VideoId OK: ${result.data}")
}
- [SIN TRACKING] Esta llamada permite lanzar la funcionalidad del componente con normalidad, pero no se trackeará ningún evento al servidor de tracking:
val result = SDKController.launchMethod(
VideoIdController(VideoIdConfigurationData())
)
when (it) {
is SdkResult.Error -> Napier.d("VideoId: ERROR - ${result.error.name}")
is SdkResult.Success -> Napier.d("VideoId OK: ${result.data}")
}
El método launch debe usarse por defecto. Este método permite utilizar tracking en caso de estar su componente activado, y no lo usará cuando esté desactivado (o no se encuentre el componente instalado).
Por el contrario, el método launchMethod cubre un caso especial, en el cual el integrador tiene instalado y activado el tracking, pero en un flujo determinado dentro de la aplicación no desea trackear información. En ese caso se usa este método para evitar que se envíe esa información a la plataforma.
7. Recepción del resultado
Los controllers devolverán la información necesaria en formato SdkResult. Más información en la sección de 6. Retorno de resultado del Android Mobile SDK