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Version: 2.1.X

Phingers Component

0. Requisitos base de SDK Mobile​

SDK Mobile es un conjunto de librerías (Componentes) que ofrece una serie de funcionalidades y servicios, permitiendo a su vez su integración en una aplicación Mobile de forma sencilla y totalmente escalable. Dependiendo del caso de uso que se requiera, se deberá realizar la instalación de unos determinados componentes. Su alto nivel de modularidad permite que, en un futuro, se puedan añadir otros componentes nuevos sin afectar en absoluto a los ya integrados en el proyecto.

Para más información sobre la configuración base, vaya a la sección de Primeros Pasos.


1. Introducción​

El Componente tratado en el documento actual recibe el nombre de Phingers Component. Éste se encarga de realizar la captura de las huellas de los dedos (fingerprints) del usuario y la posterior extracción de las plantillas de las huellas posteriores. Sus principales funcionalidades son las siguientes:

  • Dos modos de funcionamiento: extracción de los cuatro dedos de la mano (excepto el pulgar), o extracción únicamente del pulgar.

  • Gestión interna de cámara.

  • Gestión de permisos.

  • Detección de vivacidad incorporada.

  • Asistente en los procesos de captura de las huellas.

  • Generación de las plantillas con las características de las huellas, imágenes y puntuaciones.


2. Integración del componente​

Antes de integrar este componente se recomienda leer la documentación relativa a:

Primeros Pasos y seguir las instrucciones indicadas en dicho documento.

En esta sección se explicará paso a paso cómo integrar el componente actual en un proyecto ya existente.

2.1. Dependencias requeridas para la integración​

Para evitar conflictos y problemas de compatibilidad, en caso de querer instalar el componente en un proyecto que contenga una versión antigua de las librerías de Facephi (Widgets), éstos deberán eliminarse por completo antes de la instalación de los componentes de la SDKMobile.

  • Actualmente las librerías de FacePhi se distribuyen de forma remota a través de diferentes gestores de dependencias. Las dependencias obligatorias que deberán haberse instalado previamente:

    implementation "com.facephi.androidsdk:phingers_component:$sdk_phingers_component_version"

3. Iniciar nueva operación​

Cuando se desea realizar una determinada operación, para generar la información asociada correctamente en la plataforma deberá ejecutarse previamente el comando newOperation.

Este comando debe haberse ejecutado anteriormente al lanzamiento del componente.

Para saber más acerca de cómo iniciar una nueva operación, se recomienda consultar la documentación de Primeros Pasos, en el que se detalla y explica en qué consiste este proceso.


4. Controladores disponibles​

ControladorDescripción
PhingersControllerControlador principal de captura de huellas

5. Configuración del componente​

Para configurar el componente actual, una vez inicializado, se deberá crear un objeto

PhingersConfigurationData y pasarlo como parámetro al SDKController durante el lanzamiento del componente.

En el siguiente apartado se mostrarán los campos que forman parte de esta clase y para qué se utiliza cada uno de ellos.

5.1. Class PhingersConfigurationData​

5.1.1. reticleOrientation​

Establece el modo de detección de huellas e indica qué dedos se van a detectar durante el proceso. Los valores permitidos son:

  • LEFT: Se activa la captura de los cuatro dedos de la mano izquierda.

  • RIGHT: Se activa la captura de los cuatro dedos de la mano izquierda.

  • THUMB: Se activa la captura de un pulgar.

5.1.2. useFlash​

Activa o desactiva el flash de la cámara durante el proceso de captura de huellas. Por defecto se encuentra a true.

5.1.3. returnProcessedImage​

Si se establece a true se devolverá en el resultado las imágenes procesadas.

5.1.4. returnRawImage​

Si se establece a true se devolverá en el resultado las imágenes de la misma forma en que se han capturado.

5.1.5. useLiveness​

Activa o desactiva el detector de vivacidad durante el proceso de captura de huellas. Por defecto se encuentra a true.

5.1.6. returnFullFrameImage​

Especifica si se debe devolver la imagen completa de la cámara en la que se han detectado los dedos.

5.1.7. extractionTimeout​

Establece un tiempo de extracción.

5.1.8. showTutorial​

Indica si el componente activa la pantalla de tutorial. En esta vista se explica de forma intuitiva cómo se realiza la captura.

5.1.9. threshold​

El parámetro configura un captureQualityThreshold, para definir un threshold de calidad para realizar la captura.

5.1.10. showSpinner​

Indica si se quiere mostrar el spinner de carga.

5.1.11. cropWidth​

Indica un ancho para realizar un recorte de la captura.

5.1.12. cropHeight​

Indica una altura para realizar un recorte de la captura.

5.1.13. cropFactor​

Indica la relación para el recorte de la captura.

5.1.14. showDiagnostic​

Mostrar pantallas de diagnóstico al final del proceso

5.1.15. showPreviousTip​

Muestra una pantalla previa al lanzamiento de la captura con información sobre el proceso a realizar y un botón para el lanzamiento.


6. Uso del componente​

Una vez iniciado el componente y creada una nueva operación (apartado 3) se podrán lanzar los componentes del SDK. Hay dos formas de lanzar el componente:

  • [CON TRACKING] Esta llamada permite lanzar la funcionalidad del componente con normalidad, pero sí se trackearán los eventos internos al servidor de tracking:
val result = SDKController.launch(
PhingersController(PhingersConfigurationData())
)
when (result) {
is SdkResult.Error -> Napier.d("Phingers: ERROR - ${result.error.name}")
is SdkResult.Success -> Napier.d("Phingers OK: ${result.data}")
}
  • [SIN TRACKING] Esta llamada permite lanzar la funcionalidad del componente con normalidad, pero no se trackeará ningún evento al servidor de tracking:
val result = SDKController.launchMethod(
PhingersController(PhingersConfigurationData())
)
when (result) {
is SdkResult.Error -> Napier.d("Phingers: ERROR - ${result.error.name}")
is SdkResult.Success -> Napier.d("Phingers OK: ${result.data}")
}

El método launch debe usarse por defecto. Este método permite utilizar tracking en caso de estar su componente activado, y no lo usará cuando esté desactivado (o no se encuentre el componente instalado).

Por el contrario, el método launchMethod cubre un caso especial, en el cual el integrador tiene instalado y activado el tracking, pero en un flujo determinado dentro de la aplicación no desea trackear información. En ese caso se usa este método para evitar que se envíe esa información a la plataforma.


7. Recepción del resultado​

Los controllers devolverán la información necesaria en formato SdkResult. Más información en la sección de 6. Retorno de resultado del Android Mobile SDK.

7.1. Recepción de errores​

En la parte del error, dispondremos de la clase PhingersError.

Listado de errores:

  • ACTIVITY_RESULT_ERROR: El resultado de la actividad es incorrecto.
  • ACTIVITY_RESULT_MSG_ERROR: El resultado de la actividad en el msg es incorrecto.
  • APPLICATION_CONTEXT_ERROR: El contexto de aplicación necesario es nulo.
  • CANCEL_BY_USER: El usuario ha cancelado el proceso.
  • CANCEL_LAUNCH: Se ha hecho una cancelación general del SDK.
  • COMPONENT_LICENSE_ERROR: La licencia del componente no es correcta.
  • EMPTY_LICENSE: El String de licencia está vacío.
  • FETCH_DATA_ERROR: Error en la recogida del resultado.
  • FLOW_ERROR: Error en el proceso de flow.
  • INITIALIZATION_ERROR: Error de inicialización.
  • INTERNAL_ERROR: Error interno.
  • LOW_QUALITY: Baja calidad de la imagen.
  • MANAGER_NOT_INITIALIZED: Los managers son nulos.
  • OPERATION_NOT_CREATED: No hay ninguna operación en curso.
  • PERMISSION_DENIED: El usuario ha rechazado los permisos.
  • PHINGERS_AUTOFOCUS_FAILURE: Fallo del autofocus.
  • PHINGERS_CAMERA_FAILURE: Fallo de la cámara.
  • PHINGERS_CAPTURE_FAILURE: Fallo en la captura de la imagen.
  • PHINGERS_CONFIGURATION_FAILURE: Error de configuración.
  • PHINGERS_FINGERPRINT_CAPTURE_FAILURE: Fallo en la captura de huellas.
  • PHINGERS_FINGERPRINT_TEMPLATE_IO_ERROR: Fallo IO
  • PHINGERS_LICENSING_FAILURE: Error de licencia
  • PHINGERS_LIVENESS_FAILURE: Error en la prueba de vida
  • PHINGERS_NO_FINGERS_DETECTED: Error en la detección de huellas
  • PHINGERS_UNIQUE_USER_ID_NOT_SPECIFIED: Usuario no especificado.
  • TIMEOUT: Timeout en el proceso.

7.2. Recepción de ejecución correcta - data​

En la parte de data, dispondremos de la clase PhingersResult.

El resultado devuelve las imágenes en formato Bitmap, es posible convertir las imágenes a Base64 de la siguiente manera:

Base64.encodeToString(this.toByteArray(), Base64.NO_WRAP)

El campo data es variable y dependerá de qué componente se ha devuelto el resultado. En el caso de este componente, los campos devueltos son los siguientes:

7.2.1 fingersResult​

7.2.1.1. rawFingerprintImage​

Devuelve la imagen de la huella actual en crudo, sin modificar.

7.2.1.2. processedFingerprintImage​

Devuelve la imagen de la huella procesada.

7.2.1.3. wsq​

Se devuelve la captura de huella en formato WSQ.

7.2.1.4. fingerprintTemplate​

Devuelve la plantilla en bruto que se genera después del proceso de extracción. Válida para el proceso de AUTHENTICATION.

7.2.1.5. nfiqMetrics​

Son las métricas de la captura. Actualmente se devuelve el siguiente valor:

  • nfiqMetric: Es un valor entero, entre 1 y 5 (ambos inclusive), que indica la calidad de la captura de huella, siendo 1 el valor que indica la calidad más alta y 5 la peor calidad. Las huellas con este último valor suelen ser descartadas para posteriores validaciones.
7.2.2 fullFrameImage​

Devuelve una imagen recortada centrada en la cara del usuarioen formato string Base64. Esta imagen se obtiene a partir de la bestImage. Ésta es la imagen que se deberá utilizar como imagen característica del usuario que realizó el proceso a modo de avatar.

7.2.3 focusQuality​

Devuelve la mejor imagen extraída del proceso de autenticación en formato string Base64. Esta imagen es la imagen con el tamaño original extraída de la cámara. Válido para el proceso de liveness.

7.2.4 livenessConfidence​

Devuelve un indicador del nivel de confianza de la captura.


8. Personalización del componente​

Aparte de los cambios que se pueden realizar a nivel de SDK (los cuales se explican en el documento de Primeros Pasos), este componente en concreto permite la modificación de su interfaz.

8.1 Textos​

Si se desea modificar los textos de la SDK habría que incluir el siguiente fichero XML en la aplicación del cliente, y modificar el valor de cada String por el deseado.

    <string name="phingers_component_tutorial_left_message">Prepara tu mano izquierda para la captura</string>
<string name="phingers_component_tutorial_left_title">Huellas mano izquierda</string>
<string name="phingers_component_turorial_right_message">Prepara tu mano derecha para la captura</string>
<string name="phingers_component_tutorial_right_title">Huellas mano derecha</string>
<string name="phingers_component_tutorial_button">Tomar huellas</string>
<string name="phingers_component_capture_phingers">Mantenga los dedos firmes</string>
<string name="phingers_component_capture_thumb">Mantenga el dedo firme</string>
<string name="phingers_component_capture_phingers_not_focus">Mueva los dedos hasta que estén enfocados</string>
<string name="phingers_component_capture_thumb_not_focus">Mueva el dedo hasta que esté enfocado</string>
<string name="phingers_component_timeout_title">Tiempo superado</string>
<string name="phingers_component_timeout_desc">Pedimos disculpas. No se ha podido hacer la captura</string>
<string name="phingers_component_internal_error_title">Hubo un problema técnico</string>
<string name="phingers_component_internal_error_desc">Pedimos disculpas. No se ha podido hacer la captura</string>

8.2. Animaciones​

Si se desea modificar las animaciones (lottie) de la SDK habría que incluir las animaciones con el mismo nombre en la carpeta res/raw/ de la aplicación.

phingers_anim_left.json
phingers_anim_right.json
phingers_anim_thumb.json

8.3 Vistas externas​

Es posible modificar completamente las pantallas del componente manteniendo su funcionalidad y navegación. Para ello deben implementarse los interfaces siguientes:

Pantalla de tip previo:


interface IPhingersPreviousTipView {
@Composable
fun Content(
onContinue: () -> Unit,
onClose: () -> Unit,
)
}

Pantalla de diagnóstico de error:


interface IPhingersErrorDiagnosticView {
@Composable
fun Content(
error: PhingersError,
onRetry: () -> Unit,
onClose: () -> Unit,
)
}

Una vez creadas las clases que implementan los interfaces, en el lanzamiento del componente se podrá añadir el parámetro "customViews" para que se utilicen en el SDK.


9. Logs​

Para visualizar en consola los logs de este componente se podrá usar el filtro: "PHINGERS:"